“Madeleines. Una storia persa, ritrovata”, libro-gioco a episodi che si muove dentro ai libri

Una giovane bibliotecaria, la redazione del giornale della biblioteca e un amore epistolare che, tra indizi, sfide intellettuali e messaggi da decifrare, si sviluppa tra le pagine dei grandi classici della letteratura italiana e straniera
fonte uffcio stampa Action-agency.com
Photo credits: fonte uffcio stampa Action-agency.com

“Madeleines. Una storia persa, ritrovata”, libro-gioco a episodi che si muove dentro ai libri

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Una giovane bibliotecaria, la redazione del giornale della biblioteca e un amore epistolare che, tra indizi, sfide intellettuali e messaggi da decifrare, si sviluppa tra le pagine dei grandi classici della letteratura italiana e straniera

Il gioco, in tutte le declinazioni, come forma espressiva più popolare, empatica e d’avanguardia per fare cultura.

“Vi è mai capitato di prendere un vecchio libro da uno scaffale di casa e di trovarci un biglietto per una destinazione inusuale? Rigirate il biglietto tra le mani, ci pensate un po’ … e poi si accende la lampadina: “Ma certo! È quando ho preso il treno per andare a trovare quel compagno di classe che si era trasferito in un’altra città… Ma quanto tempo è passato!”. Improvvisamente vi perdete nel ricordo di quel viaggio.
MADELEINES, la storia persa, ritrovata, in cui state per entrare, è fatta proprio così: di libri, di oggetti smarriti, di enigmi, di scoperte”.

È così che il pluripremiato studio di game design We Are Müesli, creatore e produttore del progetto, racconta MADELEINES, uscito mercoledì 14 dicembre e disponibile al link https://wearemuesli.itch.io/madeleines

Un innovativo libro-gioco a episodi che, con una dinamica che prende ispirazione da quelle delle escape room (giochi dal vivo, in scatola, cartacei o digitali in cui, da soli o in squadra, occorre superare una serie di prove ed enigmi per raggiungere un obiettivo), si muove tra le pagine di alcuni dei più grandi classici della letteratura italiana e straniera.

Una giovane bibliotecaria, mettendo ordine tra scatoloni di libri, scopre una misteriosa corrispondenza fatta di fogli, collage, annotazioni, appunti rinvenuti all’interno di volumi prestati e restituiti.
Sono le testimonianze di un amore epistolare tra due degli undici membri della redazione di Madeleines, il giornale della biblioteca che, proprio lì, usava riunirsi quasi quotidianamente per lavorare alle sue pagine.

Sfide intellettuali, messaggi da decifrare, rompicapo e puzzle che, risolti nel giusto ordine, porteranno il lettore/giocatore in un’esperienza narrativa immersiva.

Da un lato alla scoperta dell’identità nascosta dei due protagonisti, dall’altro in una vera e propria avventura letteraria alla riscoperta di alcuni dei più grandi classici della letteratura italiana e straniera, le cui pagine hanno accolto i messaggi di questi dialoghi enigmatici.

Michele, Camilla, Rebecca, Marco, Valentina, Leonardo, Clara, Sergio, Anna, Barbara, Pierre, questa la redazione di Madeleines: chi sono i due innamorati sconosciuti protagonisti del libro-gioco digitale composto da 10 episodi in formato pdf?

Si parte da una delle 30 domande del questionario di Proust, autore preferito di tutti i redattori; poi la scelta di un libro, senza rivelare il titolo ma solo una serie di indizi che, con logica, intuito e curiosità (ma anche motori di ricerca, enciclopedie e libri, tra gli scaffali di casa o reperibili tramite la biblioteca, anche digitale), condurranno il giocatore alla scoperta di un codice composto da un nome proprio e 4 cifre, indispensabile per sbloccare il capitolo successivo di questa storia.

“Siamo convinti che il gioco, in tutte le sue declinazioni, sia la forma espressiva più popolare, empatica e d’avanguardia per fare cultura” commenta We Are Müesli.

MADELEINES è prodotto da We Are Müesli, pluripremiato studio di design indipendente di Milano focalizzato su giochi narrativi a tema culturale, storico e artistico.
Dopo anni di esperienza professionale in diversi campi della comunicazione (graphic e service design, TV e altro ancora), Claudia Molinari e Matteo Pozzi debuttano nei videogiochi nel 2013 con la visual novel su Jheronimus Bosch CAVE! CAVE! DEUS VIDET.
Da allora sono attivamente coinvolti nella community internazionale del gioco come speaker, docenti di game design, promotori di una cultura multidisciplinare, inclusiva e positiva del gioco.
Tra gli altri videogiochi a firma We Are Müesli, il docu-game per il 70esimo anniversario della Liberazione Venti Mesi (2015) e la ballata interattiva sul patrimonio culturale siciliano The Great Palermo (2016).
La fase successiva dell’attività dello studio si è concentrata anche su altre forme di gioco all’intersezione tra analogico e digitale come l’inchiesta giornalistica giocabile Colpo di Stato (2020), l’escape room per il trentennale della caduta del Muro di Berlino WER IST WER (2019), anche nella sua versione libro interattivo Chi è Chi (2020), il libro-gioco digitale a episodi Madeleines (2021), realizzato grazie al contributo del Fondo Lettura 2020 del MiC – Ministero della Cultura per Rete delle Reti, e l’escape room Ventiquattro Elle (2021) ispirata all’opera di Gianni Rodari.

https://wearemuesli.itch.io/madeleines
https://www.facebook.com/wearemuesli
https://www.instagram.com/wearemuesli_it/

Informazioni sulla pubblicazione

Testo inviato da: Mariella Belloni
ID: 370603
Licenza di distribuzione:
Immagine di Diana Millan

Diana Millan

Magistero in Scienze Religiose conseguito presso l'ISSR "Beato Niccolò Stenone" di Pisa, lavoro per comunicati-stampa.net e sono responsabile editoriale di LiquidArte.it. Appassionata di cinema e libri.

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